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设计师选材网 由scopulus碾磨的世界

作者:易美居 来源:易美居(本站原创)
2019-07-10 16:39:23 2514 0 0

你怎样才能在一平方米的面积上传达出对一个拥有数百万人口的城市的理解呢?总部位于布劳恩施韦格的scopulus公司,由模型构建者Christian Werner和建筑师Dieter Hubner于2005年创建,已经开发了解决这个问题的方案。scopulus mills为城市、社区、建筑师和景观规划师以及旅游协会、公司和私人客户提供所谓的“地质浮雕”和“城市浮雕”。scopulus的起源可以追溯到经典的建筑模型构建。2000年,一位建筑师要求克里斯蒂安·沃纳设计一座“手提行李大小的城市”。他需要一个方便的城市模型来为中国鲁潮市的国际城市规划竞赛做展示。答案是一个1:20 000的模型,在一个紧凑的64×64厘米的底座上,**次用实木研磨而成。铣削技术的发展早在几年前就开始了,源于高水平模型建设的需要。现在他们的任务是获取与设计过程并行的相关数据,并将数据放在一个三维结构中,放在一个合适的尺度上。这个转移过程至今没有改变。它所花费的时间(仅计算就可能花费几天)说明了这个过程的复杂性。与此同时,对世界的测量也以难以想象的速度向前发展,并使公众能够获得更多新的、更好的数据。 从一开始,scopulus的意图就是试图通过部署特别熟悉的、原始的但同样永恒的材料,来平衡抽象的、过度技术性的和高度复杂的数据调制过程。因此,毫无疑问,他们更喜欢使用木材,一棵70岁的老树为1000小时的工作提供了特别有价值的材料。他们使用并结合了木工们也喜欢使用的木材类型,例如,欧洲**坚硬的木材之一的野生服务树(瑞士梨树)的红褐色优质木材,一旦干燥,形状保持得特别好。自然,与此平行的东莨菪也适用于经典的模型建筑材料,砌块材料和丙烯酸玻璃,以及铝合金和软石,如大理石和雪花石膏。 选择哪种工具取决于材料的要求。目前,电脑控制的铣刀能产生****的结果,同时还能加工各种各样的材料。城市模型的编程和处理时间的复杂性几乎达到1:1。无论如何都要避免错误,因为在铣削中没有“撤消”按钮,错误会直接和**地显示在形状中。铣削时间为一平方米和高度详细的城市模型达300至500小时。时间直接取决于所使用的**小工具。**后的修饰,scopulus使用直径0.5毫米或更少的铣刀。 根据材料的不同,铣削后的浮雕是手工制作的。木材浮雕需要特别长的时间。它们必须被小心地“清洗”,以去除突出的木质纤维和毛刺,这可能需要额外100到150个小时。**后的表面处理也是特定的,例如,亚麻仁油是木材上的**。这些**后的接触,以手精炼研磨的形式,需要大量的技巧和专注。毫无疑问,这些模型的魅力在于他们的游戏的亲密和距离,深度的锐度和纹理。物体只有从远处看才光滑;仔细观察,每一个表面都变成了一个浮雕,一个令人兴奋的地形,其中广阔的景观或城市被描绘成微型,同时微小的不显眼的东西变得有形。 在东莨菪中,高科技、机械加工与熟练的手工劳动相结合,形成了现代化的生产设施,雕塑手法可以说是多种多样。除了几个小系列之外,目前生产的大多数物品都是单件的。然而,涉及更多使用铣削技术和铸造工艺的项目正在开发中。对于scopulus来说,涉及的大量工作以及相关的潜在经济效率低下是防止复制的**保护措施,并保证了每个模型的**性。即使是**的照片,浮雕表面也不能在不失去一些感官吸引力的情况下复制。因此,对于那些感兴趣的人,强烈推荐参观布罗恩斯威格的东莨菪。 www.scopulus.de 材料

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